Jagged Alliance 2 Как Поменять Разрешение

/ Comments off
Jagged Alliance 2 Как Поменять Разрешение 9,0/10 2852 votes

Описание Действие игры разворачивается в маленькой 'банановой республики' под названием Арулько. Нашего протагониста нанимает Энрико Чивальдори, король в изгнании, выставленный на мороз собственной женой Королевой Дейдраной. После занятия ею трона, страна погрузилась в диктатуру с концлагерями и массовыми расстрелами. Нашему герою предстоит нанять отряд коммандос и с их помощью освободить страну, свергнуть кровавую тиранию и вернуть трон законному наследнику.

Впоследствии был выпущен небольшой аддон 'Unfinished Business' (в России локализован под названием 'Цена Свободы'). В нём наш герой получает письмо от старого знакомого Энрико Чивалдори, которому мы вернули трон. В своём послании он просит разобраться с соседним государством Тракона, территории которого ведётся обстрел Арулько крылатыми ракетами.

Само дополнение весьма небольшое, расчитано на неск. Геймплейно игра представляет собой пошаговую тактику во время боя с переходом в риал-тайм после его окончания и на стратегической карте, откуда предстоит командовать отрядами своих бойцов. Весьма неплоха ролевая система, все мерки имеют определённые трейты, перки, скилы и статы. Также статы и скилы своих 'солдат удачи' можно прокачать во время боёв, выполнения определённой работы или обучить им используя другого наёмника с более высокими характеристиками в качестве инструктора. Неплохо реализована экономика, в начале мы получаем лишь небольшую сумму денег, которой хватит только на найм нескольких бойцов с плохоньким снаряжением. В дальнейшем расходы значительно возрастут, т.к.

Необходимо будет покупать оружие, снаряжение, боеприпасы и т.д. К тому же мерки нанимаются не на всё время игры, а на определённый срок с возможностью продления контракта и с повышением своего уровня они будут увеличивать ставки (хотя в самом Арулько можно найти людей, которые присоединятся к отряду и будут воевать бесплатно или за чисто символическую сумму, но сразу никого из них почти не встретить). Проблема нехватки финансов решаема выполнением квестов, но в основном ориентирована на захват городов, т.к. В них имеются шахты по добыче драгметаллов, после захвата города гешефт с них будет идти не в королевскую казну, а на ваш счёт.

3 непонятных пункта по сборке Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07, может кто подскажет (на официальном форуме регистрироваться долго)). Итак 1 - в инвентаре Бешеного во время сна неизвестно откуда появляется различный лут. Замечено появление 2 солнечных очков, 40мм граната в очень потрёпанном состоянии и 2 с чем то тыщи баксов. Это бага или он по замыслу авторов мода тянет всё, что видит? Интересная фишка с возможностью псещать азличные заведения. 2Sabol: и ище вопрос есть возможпось изменить розрешение в оригинальном Jagged Alliance 2. В оригинальной JA2 можно было получить другое разрешение только 800х600, был такой любительский патчик (раньше лежал на ja2.org, а сейчас уже сложно найти его).. С модами понятно благодарю но я так и не понил как поменять разрешение.устанавливается в ja2.ini файле но я в него зайти не могу не пускает а реестр его не видит если не сложно помоги с разрешением. Извини за тупость ни разу ни чего ни менял в играх или просто не шарю.JA2 v1.13 чота не очинь. Началу все доступно и всего навалом. Мои видео ролики из Jagged Alliance 2 можно скачать по ссылке files.mail.ru/60174U. Нога Вирта Статус: оффлайн. 22 мая 2009 в 23:10 #. Игрушка понравилась. Даже не ожидал от такой древности высокого уровня интеллекта противника.. Графика нормальная. Хуже, чем в Fallout. Но как то вполне играбельно, жаль разрешение нельзя поменять, а все эти фанатские моды с кучей чепухи ставить не хочу. -Darkest_Raven- Статус: оффлайн. 11 июня 2009 в 17:37 #. Отличная игра. В своё время долго просижывал за ней пытаясь 'всех ночью ножичками 'почикать' харизматичные персонажи, внимание к деталям всё просто здорово, настоящая настольгия.

Но и тут есть свои моменты, захваченый город вполне могут отбить правительственные войска и деньги капать перестанут, чтобы этого не произошло в городах будет необходимо тренировать и содержать ополчение, что тоже небесплатно. Вобщем придётся покрутиться. Весьма пристальное внимание было уделено наёмникам и их взаимоотношениям.

Туда укладывается вроде как 2. Билд под макось и разрешение. Jagged Alliance 2.

Так, например все они имеют симпатии и антипатии в выборе тех, с кем им придётся воевать в одном отряде, с нектр. Им будет приятно работать изначально или в течении игры они могут начать испытывать к ним дружеские чуства, других же ненавидят или возненанвидят в процессе игры и могут отказатся от вступления в ваш отряд или от продления контракта. Да и вся игра наполнена весьма яркими персонажами, с хорошо прописаными характерами.

К тому же имеется весьма годная русская локализация, которая это лишь подчёркивает. Редко говорю что-то хорошее про отечественные локализации, но тут она действительно на высоте. Хорошо подобраны голоса и неплохие актёры. Хотя среди переводчиков и имелись 'петросяны', а местами присутствуют откровенные 'надмозги', но это ничуть не портит общее впечатление и даже придаёт некий колорит. Jagged Alliance 2 INTRO MOVIE Моды Не лишним будет упомянуть тот факт, что игра имеет весьма развитое модмейкерское комьюнити, выпустившее немалое количество модов. Так что, думаю стоит огласить самые известные и годные, на мой вкус, образцы v1.13 Не просто мод, а скорее даже отличный любительский патч (что, сопссно и видно из названия - финальная версия игры имеет версию 1.12, а мод назван 1.13).

Jagged alliance 2 как изменить разрешение экрана

Сама модификация правит множешство багов оригинальной игры и вносит ряд изменений в геймплей. Например: - повышает максимально допустимое разрешение экрана и улучшает графику - улучшает AI - обход с флангов, снайперы на крышах, более грамотная работа с укрытиями и т.

есть режим сетевой игры, вводит новую систему экипировки, основанную на жилетах, подсмумках и рюкзаках с различным количеством разноразмерных карманов (концепция из первой JA) и другой дополнительной обвязке - теперь, кроме ополчения, возможно тренировать и мобильные группы, которые будут самостоятельно патрулировать сектора вокруг города и вообще передвигаться по карте, - все геймплейные мометы настроить легко 'под себя' через JA2.ini или XML-файлы, начиная от стартового количества денег и до частоты атак правительственных войск - также в комплекте идут неск. Других редакторов позволяющих делать собственные карты или редактировать параметры собственных мерков и неписей - и многое другое Подробнее можно прочесть тут (англ) Могу, от себя, порекомендовать тем, кто только впервые решил ознакомиться с игрой, сразу накатить этот мод, а не играть в 'ванилу'. Скачать финальный билд 'русскую' версию Зеркало Фикс Зеркало Так же, от себя, могу посоветовать для повторного прохождения 1.13 поставить сверху мод 'Arulco Revisited'. Он перерисовывает старые локации игры (города, теперь действительно похожи на города, а военные объекты на военные объекты) и добавляет неск. Мод полностью адаптирован под 'русскую' версию игры. Скачать Зеркало Тред с обсуждением мода (англ) Night Ops Мод сделан отечественными модмейкерами. Расширяет возможности геймплея в разные периоды дня, изменена система прицеливания, повреждений, видимости и вносит ещё ряд изменений делающих игру более 'хардкорной' Подробнее можно прочитать тут Скачать финальный билд Фикс Тред с обсуждением мода Shady Job Действие мода разворачивается на отдельном острове и не имеют никакого отношения ни к Арулько, ни к Траконе.

Jagged Alliance 2 Как Поменять Разрешение

Более подробно можно прочитать тут Скачать финальный билд Патчи 1 2 Vietnam SOG'69 Как нетрудно догадаться из названия, действие происходит во Вьетнаме в 1969 году. Нам предстоит управлять отрядом наёмников, выполняющих 'грязную работу' для армии США.

Подробнее Скачать Небольшой аддон (ставится поверх) Патчи 1 2 Русификатор Крупнейший русскоязычный портал по игре.

А у вас случаем нету ни где в загашнике ссылки на русифицированный Single Click Installer JA2 1.13 последнего билда, желательно с Wildfire+bigmaps или Urban Chaos, под GOG'овскую версию игры Urban Chaos очень стар и скорее всего несовместим, с Wildfire 1.13 не работает, bigmaps все еще недоделан и их последний апдейт был на рождество. Русификации нет.

Относительно последний (без установки SVN) архив от 14 мая этого года с основной веткой мода можно скачать тут: Ставится на gold версию. Архив следует распаковать и закинуть корневую в директорию, на замены соглашаться. Вся подробная настройка через ini.editor.exe. Почитать про вводимые фичи и баги можно тут: Ну и в качестве небольшого совета - не включайте новую систему прицеливания иначе получите симулятор слепых калек.

Три-четыре промаха в упор при хороших статах - не исключение, а суровая реальность. Все остальные опции вполне безопасны. Urban Chaos очень стар и скорее всего несовместим, с Wildfire 1.13 не работает, bigmaps все еще недоделан и их последний апдейт был на рождество. Русификации нет. Относительно последний (без установки SVN) архив от 14 мая этого года с основной веткой мода можно скачать тут: Ставится на gold версию. Архив следует распаковать и закинуть корневую в директорию, на замены соглашаться. Вся подробная настройка через ini.editor.exe.

Почитать про вводимые фичи и баги можно тут: Ну и в качестве небольшого совета - не включайте новую систему прицеливания иначе получите симулятор слепых калек. Три-четыре промаха в упор при хороших статах - не исключение, а суровая реальность. Все остальные опции вполне безопасны. А вот и Urban CHaos нашелся под последний билд - Вроде бы нашел Wildfire тут -, а так же тут(в комплекте со Stock Data Overhaul) - Сам черт у них там ногу сломит! Ну и в качестве небольшого совета - не включайте новую систему прицеливания иначе получите симулятор слепых калек. Три-четыре промаха в упор при хороших статах - не исключение, а суровая реальность. Все остальные опции вполне безопасны.

Не совсем так. Просто в новой системе прицеливания огромное значение имеет как враг движется относительно стреляющего мерка.

Если он бежит перпендикулярно линии прицеливания то шансы попасть значительно снижаются. Так же могут быть проблемы из-за новой системы прерываний.

Она странная, просто странная. Ни и изучайте характеристики прицелов, там тоже все сложно, все взаимосвязано. Просто в новой системе прицеливания огромное значение имеет как враг движется относительно стреляющего мерка. Ну, я читал теорию.

На бумаге все звучит отлично, на практике - долбанный цирк. Я не знаю, как можно что-то планировать, когда три идиота с приличными ловкостью и marksmanship с двух-трех тайлов не могут восемью выстрелами попасть в сидящего в чистом поле солдата.

И схожая ситуация случается минимум раз за каждый бой. Бросил я это дело после уже упомянутых четырех (!) промахов при стрельбе по туловищу, стоя лицом к лицу. Ни и изучайте характеристики прицелов До них еще дожить надо, если Бобби Рэя не выкручивать хотя бы на уровень ванили.

Да и, блин, серьезно. Каждый бой напоминает худшие моменты из икскома, когда вместо сектоида напротив рядовой Хикару начинает поливать огнем забор, домик и сержанта Алексеева на другом краю карты.

Я мазохист, но я не настолько мазохист. Ак же могут быть проблемы из-за новой системы прерываний. Она странная, просто странная Система прерываний там завязана на перк сквадлидера, уровень персонажей, ловкость и энергию, если я правильно помню. До них еще дожить надо, если Бобби Рэя не выкручивать хотя бы на уровень ванили.

Да и, блин, серьезно. Каждый бой напоминает худшие моменты из икскома, когда вместо сектоида напротив рядовой Хикару начинает поливать огнем забор, домик и сержанта Алексеева на другом краю карты. Я мазохист, но я не настолько мазохист. Ну вообще-то на видео очень хорошо заметна калька с последнего икскома, вплоть до спёртых оттуда индикаторов укрытия, что ещё сильнее наводит на нехорошие мысли )) Вообще, последний XCOM шикарен, если не подходить к нему как к аналогу 7.62. Что, собственно, и заметно по его оценкам.

Справедливости ради: механика работы этих самых укрытий здесь заявлена совсем иной, а иконки - плэйсхолдеры. Справедливости ради: нарисовать четыре простейшие иконки - дело одного часа для одного знакомого с графическими редакторами человека. К тому же, прежде всего у игры есть наброски дизайна, и то, что в них не нашлось места для иконок, уже кое о чём говорит. Для Андроида, он, да - шикарен, но не для ПК. Для ПК стратегий всегда была важна глубина, а какая глубина может быть у геймплейного аналога UniWar? Соболезную, что Вы не нашли в XCOM ничего для себя интересного, но всё-таки к любой игре нужно подходить непредвзято.

Используй большинство такой подход, получили бы удовольствие и от Мафии-2, и от XCOM. В JA2 есть и правдоподобная баллистика и рикошеты Что-что там есть? )) Ладно, постараюсь сдержать цунами сарказма )) Естественно, ничего там нет, как нет и в XCOM. JA2 брал всем понемногу - и атмосферой, и новизной, и наименованиями более-менее реального оружия. В то время это было в новинку.

И несоответствие масштабов - следствие не стиля, но технических ограничений того времени. XCOM - это пошаговая фэнтези-тактика, с весьма стильным исполнением, не обладающая, в то же время, более-менее приличной свободой.

Несоответствие масштабов реальным - это не технические ограничения, это определённый, весьма чёткий стильный схематизм, и ничего странного, при таком рассмотрении, не видится - стиль суть слишком тонкая материя, чтобы выжить под натиском вопящих фанатов. По сути, решения стратегического уровня перенеслись в подземную стройку базы, оставив жаждущих песочницы по типу Total War ни с чем. Но здесь не только нет вины игры, но даже нет понятия вины игры. Есть вина менеджеров по рекламе, которые вполне осознанно обманули целевую аудиторию, приклеив старое название. Поэтому если Вы попали в эту обманутую аудиторию - конечно, жаль. Но прежде всего нужно избавляться от неправильных ожиданий (а равно всяких предоплат, предзаказов и т.д.) - в итоге это обернётся намного большими приобретениями, чем ожидание чего-то фантомного.

MaxP, какой стиль, когда у них там с логикой проблемы, я же не зря в качестве примера UniWar привел, и про баллистику заговорил, что бы там ни было, в JA2 при выстреле вылетает снаряд, который ложится в то что стоит у него на пути, так было практически во всех TBS на ПК что помню, а уж о Silent Storm с его разрушениями стрельбой сквозь стены, или сквозь пол-потолок, и речь не веду. Но в XCOM в этом отношении дурдом полный, логики никакой, укрытия только для галочки, ибо снаряды летают через стены, через что угодно, в этой игре 3Д графика вообще не к месту, ибо все только ухудшается когда видишь на экране подобный бред, да, может сидя на диванчике под пивасик с косячком это и попрет на ура, но тем не менее. Сколь-либо серьезной, умной игрой это ни то что язык не поворачивается назвать, даже волос не шевелится! Изменено: HitmanX3Z, 19 Май 2014 - 15:10. Вопрос по 1.13, есть в игре вменяемая снайперка, которая и пробивает как надо, и очков требует поменьше, чем эта? Боюсь спросить, на кого вы охотитесь с таким добром? Помню играл в 1.13 на предпоследней, почти уперся в потолок по эквипу врагов, все враги в спектре с керамикой и 7.62 (на крайняк.308) хватало что бы в голову с одной пули лепить и не только с чистых снайперок, DMR и обычные винтовки тоже нормально работали.

Ой, забыл, я же не в чистый 1.13 играл, а с AFS, там оружие капитально поправили. Изменено: Madzai, 19 Май 2014 - 15:34. В JA2 есть и правдоподобная баллистика Со всем остальным согласен (за то и плюсанул пост), но будем честными - баллистики в JA2 нет и не было никогда. Впервые баллистика, более-менее (всё же дистанции были слишком малы в игре), появилась в БригадеЕ5 и последущей 7.62мм.

Jagged Alliance 2 Wildfire Как Поменять Разрешение

Но само сабой в JA2 были честно летящие по линии пульки (просто термин баллистка, применительно к ним, неприменим ), в отличие от игры Firaxis Games, в которой пули вообще никуда не летели и не существовали, как физическое тело. Изменено: VSPavlov, 19 Май 2014 - 20:09.

В новом х-сом снаряды не летят, от слова 'вообще'. Там нет траекторий, как таковых, поэтому и нельзя стрелять 'просто так', а можно - только в цель.

В результате чего кидаются кубики и определяется - попал/нет, такой себе воргейминговый подход. Совершенно верно, это и есть схематизм.

Есть ещё тонны hack'b'slash с бесконечными стрелами, 'аэрострелялки' с 'догфайтом', приключенческие игры с отсутствием свободы и симуляторы, где ничего не ломается. И таким играм порой ставят по 90% рейтинга. А есть такие, как Альфа-антитеррор или Афганистан, которые 'очень реалистичны', и это не мешает большинству плеваться от них. Укрытия только для галочки, ибо снаряды летают через стены Вот в чём и заключается проблема. Вы не способны фантазировать, а в таких играх это очень важно. Да, этот момент обсасывался уже тысячи раз, но раз за разом он опять всплывает в интернетах. Да, создатели не изобразили 'уклонение от пуль', не сделали реальных дистанций стрельбы, не сделали правдоподобных расчётов траекторий снарядов и разрушаемости объектов.

Зато они сделали интересную и стильную игру - пусть не на месяц, как Medieval 2 или Рим TW, но удовольствия хватит на неделю, если не спешить. Не нравится XCOM по вышеприведённым причинам? Зачем его мучить, обратитесь к Theater of war или к Wargame. В последнем, к слову, тоже огромное количество условностей и схематизма, и если за это цепляться, то потеряете всё то, за что игра была так высоко оценена критиками и игроками. Ах, подвес нельзя менять, печаль-беда!

Ох, техника движется совершенно с неправдоподобной скоростью, масштабы не те, ракеты должны лететь быстрее и дальше, звуки почти у всей пехоты одинаковые и танки развернуть нельзя. А кто-то берёт и с удовольствием играет - не потому, что он неграмотный, и не знает, что на Су-25 можно установить более 30 видов вооружения. Просто потому что нужно знать меру во всём, и если в игре пытаться устранить большинство условностей, то выйдет не игра, а нежизнеспособный монстр. Вот в чём и заключается проблема. Вы не способны фантазировать, а в таких играх это очень важно. Да, этот момент обсасывался уже тысячи раз, но раз за разом он опять всплывает в интернетах. Да, создатели не изобразили 'уклонение от пуль', не сделали реальных дистанций стрельбы, не сделали правдоподобных расчётов траекторий снарядов и разрушаемости объектов.

Зато они сделали интересную и стильную игру - пусть не на месяц, как Medieval 2 или Рим TW, но удовольствия хватит на неделю, если не спешить. Не нравится XCOM по вышеприведённым причинам? Зачем его мучить, обратитесь к Theater of war или к Wargame. В последнем, к слову, тоже огромное количество условностей и схематизма, и если за это цепляться, то потеряете всё то, за что игра была так высоко оценена критиками и игроками.

Ах, подвес нельзя менять, печаль-беда! Ох, техника движется совершенно с неправдоподобной скоростью, масштабы не те, ракеты должны лететь быстрее и дальше, звуки почти у всей пехоты одинаковые и танки развернуть нельзя. А кто-то берёт и с удовольствием играет - не потому, что он неграмотный, и не знает, что на Су-25 можно установить более 30 видов вооружения. Просто потому что нужно знать меру во всём, и если в игре пытаться устранить большинство условностей, то выйдет не игра, а нежизнеспособный монстр.

Дело ж не в схематизме, а в том что раньше все это было, а сейчас почему-то нет. У меня примерно те же чувства вызвала жабия, я бы мог с рт играть, но почему все стало вот настоллько просто?

А снайпер и не должен разворачиваться, он должен стрелять в другой конец карты с хорошей позиции. У меня не должен) Я вижен смотрел оружки, если игра не врёт, то вижен этой сн.

Поменять

Винтовки тайла на 4 дальше, чем Штеер A3(с которым хожу), там не то что конец карты, а вообще такое себе поле. Враги бегают быстро, стреляют больно, особенно в поле 2 против 20) 7.62 (на крайняк.308) хватало что бы в голову с одной пули лепить и не только с чистых снайперок, DMR и обычные винтовки тоже нормально работали. Не всегда хватает даже на обычных солдафонов. Оружка с уроном 36(Штеер А3, ФАЛ). А сложность влияет на это?

Я перед INSANE выбрал. Чуть покопался в инишках, поправил пару параметров и забил.

Изменено: SciLog1c, 19 Май 2014 - 17:52. Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей.

Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Jagged Alliance 2 Как Изменить Разрешение Экрана

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.