Stalker Оп 2 Патч 2 09

/ Comments off
Stalker Оп 2 Патч 2 09 7,4/10 7211 votes
  1. Народные дополнения для Объединенного Пака 2 - Страница 3. Официальный сайт: https.
  2. Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Объединенный Пак 2 (v.2.09). Вам предоставляется возможность скачать русскую версию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - ОП 2 и заново взглянуть на новый мир зоны отчуждения. Все силы разработчиков были положены что бы воссоздать как можно реалистичный мир, который наполняют новые монстры, новые надписи, огромное количество еще не изведанных квестов и масса нового оружия.
  1. Stalker Оп 2 Патч 2 09 Free
  2. Stalker Оп 2 Патч 2 09 Download
  3. Stalker Оп 2 Патч 2 09 Full

Продолжение самой популярной модификации на Сталкер Тень. Актуальный патч 2.09.

Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах, и считаете, что некоторые действия лишние. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его.

На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное.

Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться) 3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006. Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1.0005, затем патч с версии 1.0005 до 1.0006.

Скачиваем ОП-2. ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки.

Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет. Устанавливаем ОП-2.

При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Наслаждаемся игрой) Ссылки на скачивание Объединенный пак 2. Патч 2.07: - Добавлены новые монстры (Огромная благодарность Greshnik13rs, челловекк и Grisli). Уменьшен паук, у него новая озвучка. Несколько новых стволов. Переделан квест на ПДА Крота.

И для тех, кто никак не может справиться с альфой, добавлена возможность разрулить все мирным путем) - Кресту добавлен новый квест. Прапору добавлено альтернативное прохождение квеста 'Плечом к плечу'. У Долговцев на Свалке убран рпк-74м, который нужен Прапору, иначе было не логично. Cделан альтернативный квест на прохождение этого момента, если пулемет не удалось найти.

Викингу теперь нужен Вепрь-12 «Молот» с магазином на 8 патронов в любом состоянии. Василий научился восстанавливать любое холодное оружие после приноса ему всех инструментов.

В сторону большей логичности изменены иммунитеты некоторых монстров. По некоторым квестам изменены награды. Изменены ТТХ, модели и озвучка некоторых стволов.

Ремонт огнемета Шурупа стал дороже. Невидимый фонтан сделан видимым. Фикс 1 к патчу 2.07: - Пофиксен вылет errorDescription: reloadfull - Разные мелкие правки вдогонку к патчу. Фикс 2 к патчу 2.07: - Пофиксен вылет по квестовому вожаку полтергейстов; - Чуть-чуть увеличен временной интервал фиксации двойного нажатия Возвращателя; - Добавлена статистика новых монстров; - Диалог у Фаната на обмен лап доступен независимо от наличия лап у ГГ; - Колесо обозрения в Припяти теперь работает. Это фикс промежуточный. На следующей неделе планируется более интересное обновление, главной фишкой которого, очень надеемся, станут светошумовые гранаты. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва.

Фикс 3 к патчу 2.07: - Добавлена светошумовая граната. Некоторые враги научились лучше пользоваться подствольниками. Частота бросания неписями гранат теперь зависит от уровня сложности. Для будущих новых рандомных тайников расширен ассортимент наполнения. В связи с этим теоретически возможны вылеты по несуществующей секции при выдаче тайника.

Для исправления того, что неписи не всегда подрываются на мине увеличен радиус срабатывания мины. По всем скриптам выполнена существенная оптимизация использования памяти локальными переменными. Вылеты по памяти должны стать ещё реже, и ОП-2 должен работать ещё шустрее. Оптимизирован скрипт детекторов артефактов. Он убран с быстрого апдейта и перенесен на обычный.

Благодаря этому вылеты по binddetarts: stackoverflow должны прекратиться либо стать очень редкими. Также детекторы теперь реагируют на абсолютно все новые артефакты.

Меченый теперь может таскать трупы абсолютно всех монстров. Немного изменен спавн нечисти в X-16. Архара после завершения всех своих квестов на Агро будет помогать в Волне монстров на Затоне. Кузькиной матери, Басти, Мерцающему, Архаре на Затоне продублированы все диалоги.

Все квесты можно им сдать на Затоне. Басти на Затоне добавлен новый квест.

Квест на бинокль Кэпа доступен всегда после защиты Барьера, вне зависимости от выбранной награды. Фикс вышел несколько разносторонним, но оптимизация будет продолжаться дальше, ибо без неё может не получиться добавить новые рандомные тайники, ЦЗ и другое задуманное без ущерба стабильности игры. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Патч 2.08: - Скриптово реализован групповой перенос всех экземпляров предмета из/в нычку/труп. Чтобы перенести полностью все экземпляры какого-либо предмета, переносим один его экземпляр перетаскиванием либо двойным кликом мыши, а затем жмём кнопку 'Перенести все'. И выбранный последним тип предметов полностью переместится из/в нычку/труп. Это же действие можно выполнить, нажав горячую клавишу 'Z' на клавиатуре.

Полностью скриптово, без ковыряний движка, пофиксена смена типа гранат в руках ГГ. В плеере теперь играет сталкерское радио.Все радиопередачи достаточно длинные, по 20-30 минут, поэтому чтобы прослушать всю передачу целиком, выбирайте момент игры, когда вы не планируете погибнуть в течение не менее 30 минут. Иначе после лоада придется слушать опять сначала. Во всех текстах слово 'локация' заменено на 'территория'.

Фикс к патчу 2.08: - Пофиксено редкое рандомное ложное срабатывание световой гранаты. Пофиксен баг с квестом на ПКМ Свиблову. ПКМ можно сдать Свиблову только после разговора с Кащеем. Свиблов примет только полностью исправный ПКМ.

Пофиксена вся известная читерность Возвращателя. Пофиксено повторное снятие нычек с вечных трупов. Немного изменены настройки светошумовой гранаты. Случаи несрабатывания при не 100% иммунитетах гг должны стать гораздо реже. Если у кого случаи несрабатывания будут часто, шлите сейв мне в личку, буду смотреть. Пофиксено сползание или пропадание двери Арены в Баре. Пофиксена неработоспособность опции 'Автообыск трупа' в начале игры.

Калинину добавлен новый квест. Для создания Сайги Кардана немного изменён список комплектующих, читаем описание чертежа. Изменен путь Архары на Агро, чтобы он не агрился с Шерстюком. Пофиксено отсутствие АА-12 в нычке Волка. У кого эта проблема, нужно переиграть до взятия задания.

Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Фикс 1 к патчу 2.08: Ребаланс денег Исправлен серьезный соляночный косяк в скрипте deathmanager, из-за которого предметы в трупах не спавнятся с той вероятностью, которая прописана в deathgeneric.

Теперь там всё выправлено, подписано комментариями и всё теперь спавнится так, как прописано в конфигах. Из-за этого ПДА в трупах были крайне редки, хотя в конфигах было написано обратное. Итак, ребаланс денег в ОП-2 сейчас следующий: Деньги после получения хакерского софта можно снять только с того трупа, у которого есть ПДА, ибо это логично. Также появились наличные деньги у наёмников, коих в Зоне полно. Но ПДА с неписей теперь будут выпадать гораздо чаще, чем раньше. Денег с трупов будет сниматься немного меньше, чем до выхода патча, зато ПДА всегда можно поменять у Осведомителя на тайники.

Также наличные деньги у наёмников позволят ГГ побыстрее их получить на начальном этапе игры, когда хакерский софт еще не найден, а деньги нужны позарез) Если что-то из перечисленного не будет работать так, как описано, либо в трупах появится какая халява или наоборот, что-то пропадёт - пишите мне в личку и прикладывайте сейв, буду смотреть. Но вероятность этого очень мала. Вес ПДА уменьшен, чтобы его было удобнее таскать. Этот ребаланс по сути мало что меняет, но он стал более логичным. Хотя бы небольшое присутствие наличных денег в Зоне так и просится к реализации, ибо даже сейчас еще не все ходят исключительно только с электронными деньгами, что уж говорить про Зону. И Зона - это все-таки в первую очередь территория обмена, поэтому получение тайников от Осведомителя в обмен на ПДА гораздо более логично, чем простое снятие денег с каждого трупа.

Пофиксен вылет при включенном автообыске трупа, если нажать кнопку Взять все. Пофиксен вылет при попытке смены гранаты, когда в инвентаре только один вид. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Фикс 3 к патчу 2.08: Мины усилены в 2 раза и у них сменен тип хита. На рюкзаки в Волне монстров теперь ставятся метки, чтобы их было проще найти. Групповой перенос предметов теперь работает на всех ящиках, на которых он раньше не работал.

Также пофиксено выкладывание предметов 'в дверь'. Переделаны световые гранаты.

Теперь они дают эффекты всегда, независимо от иммунитетов ГГ, при взрыве недалеко от него. Различные мелкие исправления. Фикс промежуточный - для исправления проблем. Позже будет более интересное обновление.

Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Фикс 7 к патчу 2.08: - Пофиксен ПЫСовский нюанс с логикой Серого, когда его смарт в ангаре закрывался после разговора с ним, а его логика переключалась на другой смарт только после сдачи доков с Агро Бармену. В итоге в этом интервале игры он блуждал неприкаянный по Зоне и погибал где попало почем зря. На первом лоаде после установки фикса он будет переспавнен и пойдет с ангара на Свалке к костру в ТД.

У кого он погиб - воскреснет. Чтобы он добрался в ТД без приключений, приготовьте перед установкой фикса сейв подальше от Свалки и ТД, и проведите вдали от этих локаций не менее 3 игровых часов. Опель кадет е инструкция эксплуатации.

При приближении к переходу теперь выводятся уведомления, на какую территорию он ведет. Чтобы не ломать логику игры, уведомления выводятся только к переходам, отмеченным на карте. Уведомления не будут выводиться к некоторым оригинальным ПЫСовским переходам в силу их специфической формы, но ко всем подземным, соляночным и другим сюжетным переходам уведомления выводиться будут. Пофиксено ложное срабатывание светошумовой гранаты при смене типа гранаты в руках ГГ. Функция автообыска трупов теперь работает и для монстров.

Поправлено неправильное поведение Трофима после сейв/лоада. Поправлен редкий неприход СМС от Акима про начало Шахматиста после МГ. По тайнику Бороды в административном здании Юпитера Возвращатель теперь работает. В первый заход на Дикую Территорию можно спасти не только Круглова, но и всю его группу учёных. Добавлено очень много новых достижений. Многие из них с расчетом на новые ЦЗ. Касательно новых достижений и не только: новые наработки вводятся в игру так, чтобы Новую Игру было лучше всего начать тогда, когда будут новые ЦЗ.

Они будут добавлены в ОП-2 последними. Когда будут сделаны все другие глобальные изменения и дополнения. Что касается новых достижений: конечно, некоторые новые достижения не получить на уже частично пройденном ОП-2. Но те, кто планирует начать НИ - лучше пока не начинайте ее только ради них. Играйте дальше, проходите новые квесты, и прочее, пока не появятся новые ЦЗ. Если Вы начнете НИ раньше, то велика вероятность, что увидев новые ЦЗ, вы захотите опять начать НИ, чтобы получить от них максимум удовольствия.

Stalker

Новые достижения - не такие уж и крутые плюшки. Поэтому думайте внимательно, стоит ли начинать НИ сейчас, после введения только небольших новых плюшек. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Квестовикам добавлена вся возможная озвучка из оригинала ЧН. Её хватило почти на всех квестовиков) Все озвученные квестовики будут переспавнены при первом лоаде после установки фикса. У кого они погибли - воскреснут.

В силу некоторых причин будет завис либо вылет при загрузке сейва рядом с квестовиками на локах ЗП, когда они в онлайне. Поэтому перед установкой фикса приготовьте сейв подальше от них или на локах, отличных от ЗП, чтобы они гарантированно были в оффлайне. Также, у некоторых из них была изменена логика их поведения. Сведены к минимуму фризы в Баре. Дело в том, что ПЫСы там зачем-то сделали, что вся эта братия переходила в онлайн не по достижению алайфа, а при входе ГГ в рестриктор. Мало того, что эта проверка постоянно крутилась на апдейте, нагружая и без того загруженную территорию, так еще и все население Бара при входе ГГ в рестриктор спавнилось все сразу, вызывая могучий фриз.

Теперь отключены все эти ненужные проверки, и теперь Бар по скорости работы практически не отличается от любой другой территории. Остались только небольшие фризы при переходе в онлайн Бара и небольшой фриз при онлайне Воронина и его команды. Все остальное работает очень плавно. Полностью эта правка вступит в действие с НИ, но даже с последнего сейва плавность работы Бара будет заметна. В Зону добавлен весь более-менее нормально сделанный транспорт. Более 10 единиц техники на разных локациях. Можно покататься.

Чтобы в машине не фонило, нужно выложить из рюкзака все радиоактивные артефакты. Управление машиной: кнопка запуска двигателя задается в опциях игры. Клавиши вперед/назад/влево/вправо - управление. Пробел - тормоз.

Фонарик ГГ - свет. В машинах с не автоматической коробкой передач скорости переключаются клавишей Shift. Счастливого пути! - Частично исправлено проваливание артефактов под текстуры. Провалившиеся артефакты будут переспавниваться в другом месте. Переспавниваются только провалившиеся глубоко артефакты.

Если артефакт застрял в текстуре - он не переспавнится, выковыривайте его как и раньше, гранатой или гравиком. Переспавн артефактов работает при любом детекторе на поясе.

Добавлены новые монстры (спасибо Greshnik13rs и Grisli). Трупы с несобранными ПДА теперь убираются. Исправлено редкое неудаление уборщиком трупов на Агропроме и других территориях. Возвращателем и Ускорителем теперь нельзя пользоваться при наличии в руках любого предмета.

Кэп за защиту барьера всегда будет выдавать огнемёт. Групповой перенос броников из нычки теперь работает корректно (спасибо SVD). Пофиксено неудаление Трофима после сдачи квеста Борову. У кого он шатается туда-сюда по Тёмной Долине - просто натравите на него монстров и все. Идол Монолита будет продолжать менять погоду на ясную после завершения прохождения Теней. Можно вдоволь налюбоваться солнечными и лунными Болотами и не только.

По квесту 'Пороховая бочка' тайник в Баре спавнится в другом месте. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. В ближайшее время не будет ничего нового, кроме исправления вылетов и проблем. Больше отвлекаться ни на что не буду, пока не закончу рандомные тайники на территориях ЗП. Они выйдут вместе с патчем 2.09. Затем будет полностью новая версия ОП-2.1.

В нее войдут новые ЦЗ, будут заселены пустующие после первого захода все территории ЗП, а также, возможно будет добавлено несколько новых территорий с небольшим заселением их монстрами, без квестов. Этим сейчас занимается камрад V92.

Сколько и каких новых территорий будет - пока не ясно, посмотрим. Также в эту сборку войдет режим облегченного прохождения, который позволит значительно сократить время повторного прохождения ОП-2.1, проходя ускоренно те квесты, которые Вам повторять по полной программе будет неинтересно. Также будет возможность при желании очень быстро находить и собирать все тайники. Патч 2.09, думаю, выйдет до конца апреля. ОП-2.1 выйдет в полностью пересобранном инсталляторе, с обязательным началом Новой Игры. Новые ЦЗ и локации внесут разнообразие, а ускоренное прохождение поможет избежать показавшихся скучными и малоинтересными моментов первого прохождения ОП-2) Так что можно сказать, что ОП-2.1 - это тоже будет своего рода другая игра) Когда выйдет ОП-2.1 - не знаю. Точно не раньше лета и не позднее осени.

Я специально написал это сейчас, чтобы Вы могли планировать свое текущее прохождение учитывая эту информацию. А затем все - команда ОП-2 уходит на, надеюсь, заслуженный отдых) Заселением новых территорий могут заняться любые желающие мододелы - им будут переданы все карты в руки. Патч 2.09: - Добавлены рандомные тайники на все локации, кроме ЧАЭС. В дань традиции, на территориях ЗП и ЧН практически все тайники сделаны там же, где они были в оригиналах. В общей сложности добавлено боле 200 новых рандомных тайников по всей Зоне.

Многие из них именные, с отличным хабаром. При таком большом дополнении вполне возможны шероховатости. Фикс к патчу 2.09: - Со всех инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика еще от ПЫСов.

Они абсолютно также открываются чисто движковыми функциями, поэтому эта логика только болталась ненужным балластом. ОП-2 стал еще чуть-чуть быстрее и стабильнее. Скряга научился покупать по хорошей цене стволы, выпадающие с блэквотер. Пофиксен вылет amkanoms.script:366: bad argument #2 to 'mathrandom' (interval is empty).

Надеюсь, пофиксен вылет binddetarts.script:190: attempt to index local 'sobj' (a nil value). Переспавнивать провалившиеся арты оказалось не так просто. Второй пси-шлем сделан выкладываемым.

Из автообыска убраны подствольные гранатометы, дымовые и световые гранаты. Экза ЧД заменена на вариант от Skitalec. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне.

Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть. Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей. Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут.

Если, конечно, корректно работают все калбеки. И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого.

И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого. Отсюда и увеличение их количества на 1 шт. А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА.

И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе. Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса. А как правильно пофиксить ПДА Меченого?

Для этого находим этот ПДА в нычке. Он должен называться 'ПДА Меченый'. Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю. Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке. Затем подбираем с земли ПДА Меченый. Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать.

Контакты и метки должны появиться. После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию. Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик. Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было.

Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом! Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала!

Делаем всё внимательно и аккуратно) А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. ОП-2.1 ушел на альфатест месяц назад. Сегодня альфатест пошел к своему финалу. Тестируется Облегченное прохождение и новые, абсолютно безлаговые, безвылетные и не тормозящие загрузку нычки, а также часто просимые Вами платные камеры хранения у торговцев, также асболютно безлаговые, безвылетные и ничего не тормозящие. Затем финальный рывок: заселение новых территорий и новые ЦЗ. Попутно будут еще, как обычно, новые стволы, обвесы, патроны, монстры.

Будет несколько новых квестов. Это всё собирается на короткий бетатест и потом релиз. По времени - осенью точно.

Думаю, 2-3 месяца хватит. Всем страждущим в ожидании ОП-2.1 Ваши страдания не напрасны)) Облегченное прохождение и новые безлаговые и безглючные рюкзаки полностью готовы и отлажены.

По новым ЦЗ, кроме стандартных обменов будут очень интересные задания на принос редких предметов, которые нужно будет выполнять в ограниченное время. То есть думать и знать Зону нужно будет побольше чем по сюжетным квестам. Техническое задание по новым ЦЗ на стадии финальной обработки, их набирается вместе с имеющимися больше тысячи штук, задействованы практически все квестовики. По ЦЗ награда будет показываться до взятия ЦЗ в диалоге, а также в ПДА и напоминаниях. Система напоминаний будет расширена в плане получения информации о текущих доступных ЦЗ и наградах за них без разговора с квестовиком. В данном случае это просто необходимо, так как для такого количества ЦЗ нужны механизмы, которые будут помогать переваривать эту кучу новой информации. На новых территориях будет использовано заселение по новой технологии, с использованием единого ИД для смарта и респавнера.

Это, также как и новые рюкзаки, пришлось делать, чтобы втиснуться в лимит движка в 65536 объектов на всю Зону. Задача решена более чем успешно, освобожденных ресурсов должно с запасом хватить на полное заселение всех новых территорий. По ЦЗ я сейчас полностью переделываю реализацию ПЫСов в плане максимальной оптимизации использования ресурсов, а также с максимальным заделом на будущее. Работа выполнена на 60%, все основные проблемы оптимизации решены и успешно работают.

Скрипт ЦЗ уже сейчас память только нюхает по сравнению с реализацией оригинала и это необходимо, чтобы все работало безглючно и стабильно. Текущая реализуемая схема предполагает одновременную обработку max 65536 ЦЗ (max 256 вендоров и у каждого мах 256 ЦЗ), новые ЦЗ можно будет легко добавлять без необходимости начинать НИ, при этом движок будет в состоянии обрабатывать без переполнения нетпакета до 2000 одновременно находящихся в работе ЦЗ. Должно хватить на несколько лет)) Будет несколько новых интересных и необычных квестов, которых вы еще не видели) Также очень надеюсь, что будет выполнена качественная и невероятно атмосферная озвучка всех красных сюжетных СМС ОП-2. По крайней мере команда, что этим занимается, показывает просто великолепные предварительные результаты) Все это ждем к новому году. Думаю успеть вполне реально. Реализован небольшой механизм напоминаний по сюжетным и циклическим задания, которые можно сдать или обновить на текущей территории. Напоминания работают только по тем заданиям и подзаданиям, по которым Вам нужно поговорить или отнести что-либо квестовику и на него стоит метка в ПДА.

Поэтому напоминания выводятся далеко не по каждому активному заданию или подзаданию. Вам по-прежнему нужно самому следить за выполнением полученных заданий. Этот механизм предназначен только для того, чтобы избавить Вас от лишней беготни и сейв/лоадов, если Вы ушли с территории и забыли поговорить с кем-то или сдать кому-то уже выполненное задание. Также выводится информация о необысканных тайниках на территории. Клавиша напоминаний настраивается в меню опций.

В пути к какому-нибудь хитрому и сложному тайнику или месту больше не нужно делать лоад при каждом неудачном прыжке и падении. Пользуйтесь Возвращателем. Он работает очень просто: при двойном нажатии клавиши запоминается текущая позиция ГГ. Затем, при неудачном прыжке, либо при любом другом удобном случае при одинарном нажатии этой же клавиши ГГ возвращается в сохраненную точку.

Клавиша управления Возвращателем назначается в опциях игры. Она совмещена с Ускорителем, ибо одновременное использование этих девайсов лишено смысла. Если Ускоритель на поясе - работает он. Иначе работает Возвращатель.

Точку возврата можно изменить в любой момент, дважды быстро нажав заданную клавишу. Возвращатель доступен сразу, с новой игры. Ускоритель - прибор, противоположный Возвращателю.

Он позволяет очень быстро перемещаться в пределах территории вместо того, чтобы ходить пешком. Подробно про его функциональность можно прочесть в описании к устройству.

Ускоритель - предмет достаточно читерный и будет доступен гораздо позже по сюжету, в одном из тайников по Снайперу. Клавиша Возвращателя/Ускорителя назначается в опциях игры. Функциональность этих устройств ограничена и зависит от уровня сложности. Если ими нельзя воспользоваться, приходит соответствующее сообщение. Все холодное оружие изнашивается при использовании. Скорость износа зависит от уровня сложности. На Реализме одного оружия хватит примерно на 300-350 использований.

На Прогулке оружие не изнашивается. При сильном износе холодное оружие ломается (пропадает). Ремонтирует холодное оружие Василий после приноса ему всех инструментов, но очень дорого. Так что бесконечно махать кувалдой и мачете не получится. Кувалда, топор и монтировка повторно доступны по Взносам и в рандомных тайниках. Все ножи есть в продаже у торговцев. Кукри и мачете доступны по сюжетам в единственных экземплярах, но будут попадаться в рандомных тайниках.

По горячей клавише 'X' можно быстро забрать все из тайника, а также переключаться между окнами диалога и торговли. Можно восстанавливать репутацию одних группировок, выполняя циклические задания других группировок. Сильно убитое оружие при стрельбе может взорваться в руках ГГ.

Оружие может взорваться, если при взятии его в руки на худе появляется красная иконка сломанного ствола. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. У Сидоровича можно отказаться от фотоохоты, если Вы не хотите этим заниматься. Но фотоаппарат с трупа Сени Журналиста брать нужно обязательно, так как нужно будет делать фотографии по некоторым сюжетным заданиям. В расширенных настройках видео можно настроить раскачивание камеры. Ааз и Димак продают почти все имеющиеся в игре крутые патроны.

Детекторы артефактов перенесены на пояс. При сохранении игры сделан контроль повисания логики дверей и вертолетов. При обнаружении проблемы выводится соответствующее сообщение, в котором говорится, что нужно делать.

Созданный при этом сейв становится нерабочим. При попытке его загрузить ГГ будет сразу погибать. Обязательно нужно переигрывать с предыдущего сейва. С НИ Звездочет выдаёт ПМ без патронов и говорит, где можно найти для него патроны. Долголежащие трупы начинают смердеть и на них слетаются мухи. Василий научился заряжать маскировочный экзоскелет. Для этого ему нужно принести все инструменты.

Кейс на Блокпосту появляется не с НИ, а при получении на него задания. Добавлена светошумовая граната. На неписей она действует аналогично дымовой, но с чуть дольшим эффектом. Реализован групповой перенос всех экземпляров предмета из/в нычку/труп. Чтобы перенести полностью все экземпляры какого-либо предмета, переносим один его экземпляр перетаскиванием либо двойным кликом мыши, а затем жмём кнопку 'Перенести все'. И выбранный последним тип предметов полностью переместится из/в нычку/труп. Это же действие можно выполнить, нажав горячую клавишу 'Z' на клавиатуре.

Stalker

В плеере играет сталкерское радио. Все радиопередачи достаточно длинные, по 20-30 минут, поэтому чтобы прослушать всю передачу целиком, выбирайте момент игры, когда вы не планируете погибнуть в течение не менее 30 минут. Иначе после лоада придется слушать опять сначала) В Зону добавлен транспорт. Более 10 единиц техники на разных территориях. Чтобы в машине не фонило, нужно выложить из рюкзака все радиоактивные артефакты.

Управление машиной: кнопка запуска двигателя задается в опциях игры. Игру питер пен в поисках сокровищ. Клавиши вперед/назад/влево/вправо - управление.

Пробел - тормоз. Фонарик ГГ - свет. В машинах с неавтоматической коробкой передач скорости переключаются клавишами Shift и Ctrl. Добавлено очень много достижений.

ОПИСАНИЕ: Мод сделан для отмены античитерских настроек в ОП-2 Для Сталкера ТЧ. После замены папки gamedata можно будет править параметры: игры, артефактов, ГГ и НПС, оружия и брони. Из менил: Добавил настройки 'Терминатор': увеличил скорость передвижения Меченого и высоту прыжка, сделал его более выносливым ко всем физическим воздействиям (но он смертен).

В виду того, что в ОП-2 сделали квесты с перетаскиванием большого объема и веса предметов, увеличил переносимый вес до 450 кг., и сделал так, чтобы рюкзак не рвался, а главное - с таким весом можно будет телепортироваться. Также изменил оружие FN2000: увеличил магазин до 45 патронов, добавил в перечень используемых патронов, помимо натовских, также наши 5.45х39 всех видов. Будет легче доставать патроны. Также поменял стандартную оптику на визуал от винтовки Фернира. Оптика на весь экран, и чуть больше приближение.

Но нет меток целей и измененя масштаба приближения. Изменил и саму Винтовку Фенрира. Заменил натовские патроны 7.62х51 на наши 7.62х54 и также увеличил магазин до 45 патронов. Диапазон приближения оптики расширил.

Теперь можно вращая колесиком мышки, просканировать наличие целей почти в реальном масшт абе: Можно будет стрелять п росто по метки без приближения: и приблизить до такой степени, что можно попасть в глаз. Улучшил артефакт 'Фенрира': облегчил до 3 кг и увеличил защитные свойства (с самим Фенриром будет сложнее управится) Сделал два сохранения для начала игры. Сохранение chiter1 добавляет на карту зоны две метки (красного цвета) тайников Стрелка, а также добавляет 750 тыс. Рублей Меченому. Первый тайник будет расположен слева от дороги в разрушенном доме при движении к мосту. Два вида экзоскелетов. Кевларовый и СКАТ 15м с компьютерным комплексом 2.

Винтовки: облегченная FN2000 и винтовка Фенрира (ее пока не берите, иначе пропадет после пещеры) 3. Артефакты: 'Черная энергия' для подзарядки СКАТ 15М и комплект 'Фенрира' 5шт.

Приборы: два детектора (аномалий и артефактов), биорадар, прибор для подавления аномальных телепортов. Телепорт Креста и Прототип ручного телепорта (первый работает, когда станете мастером, второму нужен арт 'Лунный свет', но вначале игры лучше тоже не пользоваться, будут вылеты из игры) 5.

Гранатомет под 5 зарядов m209 6. Расходный материал: Боеприпасы, медикаменты, ремонтные комплекты оружия и брони Второй тайник находится в деревни новичков на чердаке дома, лестница рядом с Волком. В нем: 1.Экзоскелеты 2. Гранатометы РПГ с зарядами (для квеста трудно достать и перед перегоном баги с болот, уничтожьте сначала два БТР на Кордоне) 3. Винтовка Фенрира с боеприпасами 4. Гравипушка 5. Медикаменты 6.

Stalker Оп 2 Патч 2 09 Free

Артефакты Фенрира 3шт. И артефакты «Черная энергия» для подзарядки экзоскелета. (В сутки 2 арта потребляет) Примечание: Костюм СКАТ-15М использует для лечения все виды медикаментов в рюкзаке по мере необходимости. Но требуется артефакты Черная энергия для подзарядки батарей компьютерного комплекса.

Кевларовый экзоскелет 'НС' без компьютера, но имеет более приспособленые свойства для защиты от мутантов. Тайники защищены замками и имеют GPS маяки. Маяки можно забрать для других тайников, а вот замки оставьте пока тайники полные. Сохранение chiter2pechera облегчает прохождение пещеры. Добавил в снаряжение FN2000 и 2000 патронов.

Stalker Оп 2 Патч 2 09

Запустите игру с этого сохранения, когда окажитесь первый раз в пещере. Меченый уже подобрал артефакты и готов искать Шахтера. Требование: Наличие установленной ОП-2 для Сталкера ТЧ Установка мода: 1. Откройте папку игры и сделайте копию вашей папки gamedata, пометив как оригинал (к примеру: gamedata(R.)) 2. Папку gamedata из архива скопировать в основную папку установленной игры 3. Во время копирования соглашаться на объединение папок и на вопрос, что делать с похожим файлом, жмите: 'Копировать с заменой' Второй вариант установки: 1.

Откройте папку игры и переместите папку gamedata из папки игры в любое место, где можете сохранить этот оригинал. Скопируйте папку gamedata c архива в папку игры (получится замена без удаления оригинальной) Установка сохранений: 1. Откройте в документах папку stalker-shoc 2.

Скопируйте папку с архива savedgames в открытую папку stalker-shoc 3. На запрос объединить папки отвечать согласием. Удаление: Для удаления необходимо сохранить ту папку gamedata, которая была в игре до установки. Удалить установленную и вернуть обратно оригинальную которую сохранили. Запуск игры: Если установили только настроенную папку gamedata против античита, то можете продолжить игру с любого сохранения.

Если установили и читерские сохранения, то необходимо: 1. Запустить игру как новую 2.

Поговорить с НПС 'Звездочёт', сохранить игру и выйти из игры 3. Запустить игру с сохранения 'chiter1' Зачем так сложно загружать сохранение? Можно запустить игру сразу без создания новой игры с сохранения 'chiter1', но в этом случае игра некоторое время будет притормаживать.

Если не знаете где у вас папка сохранения куда копировать savedgames, что делать? Для Windows 7 путь к папке сохранения: Локальный диск (С:) / Пользователи / Общие / Общие документы / stalker-shoc Можно открыть по-другому: Компьютер / В левом перечислении объектов выбрать Документы / открыть stalker-shoc Что делать, если в документах находиться много папок stalker-shoc, обозначенных по-разному? (такое бывает, если устанавливали ранее игру и неправильно удалили с компьютера, оставив сохранения) Для этого ищем нужную папку сделав следующее: 1. Запускаем игру с любого сохранения или как новую 2. Заходим в меню: сохранить игру и пишем имя сохранения: test proverka 3.

Выходим из игры и проверяем все папки stalker-shoc, открыв папки savedgames. В нужной папке будет два файла: test proverka.sav и test proverka.dds Если ваша ОП-2 нестабильная, с вылетами, или не подойдет этот мод, то в архиве есть торрент-файл на Репак ОП-2 от Сергея Сол Отличная стабильная игра ОП-2 и не требует установленной игры Сталкер ТЧ Хочу выразить благодарность пользователю Ильяс Федоров за заказ сделать такой мод, найденую стабильную ОП-2 и за активное участие взломе античита игры.

Спасибо, игра получилась интересная. Приятной игры!

Для чего вообще ломать античит? Это на любителя! Если вам нравится супер ходкор, нравится что все противники на много сильней вас, нравится что патроны очень дорогие и теперь можно найти меньше десятка патронов при обыске убитых на которых потрачены сотни, то конечно вам это не нужно! Просто пожелаю удачи! Мод сделан для тех, кто не любят заморочек в игре, кто любит побеждать лёгким путем, а не умирать постоянно, прятаться, или вечно убегать, экономя патроны. К тому же как показала практика с гнилым школьным рюкзачком, крайне сложно собрать нужные предметы на квест, типа 30 автоматов АК 1200 патронов обычных и бронебойных 600.

Придется делать подобные квесты делая 10 походов к Кузнецову с разных локации. Я увеличил рюкзак, сделал крепким, И собрал нужное за один бой на агропроме против взвода спецназа.:) Какие квесты, такова и реакция читера! Мод сделан именно для читерского применения и оптимизации супер хадкора под нормальные условия игры!

Мне игра совсем не нравилась, а теперь получаю удовольствие! Для сохранений использовал подбор только рабочих и проверенных приборов на практике: Биорадар показывает метки НПС гораздо раньше PDA, а также может показать метки мутантов если на пояс разместить лут нужных вам мутантов. Детектор аномалий оповещает об опасности звуком и показывает в окошке PDA при приближение. Детектор артефактов обнаруживает артефакты в радиусе 60 метров вокруг, и показывает желтую метку в окошке PDA в виде мешочка. А если открыть карту то подведя курсор к метки, можно получить информацию, какой это артефакт! Анигилятор аномалий, разрушает только аномальные телепорты, но почему то, не все.

Однако при наличии прибора в рюкзаке,вас гораздо реже будут неожиданно перебрасывать от заданного пути маршрута. Что тоже удобно. Анатолий Школьный Это Народная Солянка, Объединенный Пак 2. Обычно для установки требуется Наличие Сталкер ТЧ версии 1.6.

В архиве есть установщик полностью игры причем около 5 Gb размер всего лишь. А после установки вся игра занимает 13.9 Gb дискового пространства что тоже самое как установить НС 2016. С той только разницей, что игра упакованная в папки gamedata.dbx.

По этой причине более стабильная, почти совсем нет вылетов. В то время как все виды НС у меня вылетали через каждые 5-7 минут.

Stalker Оп 2 Патч 2 09 Download

Какие моды были включены в ОП-2 можно подробно узнать в интернете. Сергей просто оптимизировал ОП-2. Поиск гугл, ссылка на результаты поиска. В этот Пак включены следующие глобальные моды к Сталкеру ТЧ: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист.

Для тех кто вообще не знаком с ОП-2 краткая информация: В знакомой вам игре открыты новые локации: Болота, Заброшенный лес, Затон, Лиманск, Дополнительная часть города Припять. Добавлено более 200 новых квестов. Как бы объединили все игры Сталкера! В основном игру ругают за частые вылеты, неправильную экономику, слишком тяжелые квесты как в смысле прохождения так и в смысле объема предметов для выполнения квестов.

В этом архиве исправил почти все проблемы. Ильяс Федоров нашел стабильную игру, я оптимизировал хадкор, дал стартовый капитал, одни из лучших штурмовых и снайперских винтовок, лучшую защиту как артифактами (7 штук это 105% защиты) так и лучшими экзоскелетами.

Плюс полный набор необходимых приборов и большой крепкий рюкзак, получил огромную интересную игру!:). Vito Aleksandrov Когда-то в 2009 до народной солянки был ещё один мод, покупал диск в Моздоке на базаре, название: - Сталкер или 30-ть Новелл и Зоны! Хороший мод, там Сидор посылал 'Меченого' в пещеры + Сидор выдал Меченому экзоскелет и медальон какого-то командира монолита (пещера. Такие же как в НС 2012потом стали-переход между Свалкой и Агропромом ), а оттуда уже в другие пещеры на Янтарь, к Монолиту?!- за запчастями для БэТэРа, после квеста с документами на Б/П Кардона, так вот эти ящички по 50кило были, пришлось второй раз Меченого гонят в эти пещеры за его (своими) шмотками-оружием,:-))) так-же в этом моде Меченый сам запчасти на индивидуальный телепорт зап/части собирал по всей зоне (было в 30-ке этих локаций 22 или 23, точно уже не помню ), все эти дополнительные квесты открывались после отключения выжмгателя, по приходу Меченого в Припять.

Спасибо Вам за помощь и внимание! Ильяс Фёдоров написал: Ребята,отпишите если найдёте ещё какую-либо защиту Ильяс, привет, вообще-то кроме правки проверкой скриптом актора, добавил полный обход проверки путем переименования. Как бы все чем пользуется Меченный обходит проверки. А вот пузом Сидора пока не занимался, надо его пожалуй тоже подправить. Слишком жадный на патроны, быстро перестает их менять. Блин в игре их и так нет, еще и торговцы конючат. Блин это же игра стрелялка в первую очередь, не хочу читирить патроны, так блин приходиться!

Stalker Оп 2 Патч 2 09 Full

Только в заброшенном лесу потратил более 2500 чтобы полностью очистить территорию. В игре это количество надо неделю собирать )).